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		<title><![CDATA[Gamedesign Francophone - Réseau]]></title>
		<link>http://gamedesign-francophone.net/</link>
		<description><![CDATA[Gamedesign Francophone - http://gamedesign-francophone.net]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 09:22:00 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[ACE TAO]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=23</link>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 12:08:22 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=23</guid>
			<description><![CDATA[ACE<br />
<br />
Plateforme : Toutes<br />
Licence : ?<br />
<br />
Description : Librairie proposant des "Wrapper" : encapsulation des fonctions du noyau Windows et Linux sur la gestion des socket.<br />
Classes importantes :<br />
+ Reactor / ProReactor<br />
+ Connector<br />
+ Acceptor<br />
<br />
[ A completer &#93;<br />
<br />
Avantages :<br />
<br />
+ Permet de gérer les connexions entrantes dans un thread (performance)<br />
+ Permet facilement de dissocier les foncitons pour le client (mode actif) et le serveur (passive)<br />
+ Implémente les fontions SELECT et WAITFORMULTIPLEOBJECT<br />
<br />
Inconvenients<br />
<br />
+ Devient compliquer pour la gestion d'un client et d'un serveur simple.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ACE<br />
<br />
Plateforme : Toutes<br />
Licence : ?<br />
<br />
Description : Librairie proposant des "Wrapper" : encapsulation des fonctions du noyau Windows et Linux sur la gestion des socket.<br />
Classes importantes :<br />
+ Reactor / ProReactor<br />
+ Connector<br />
+ Acceptor<br />
<br />
[ A completer ]<br />
<br />
Avantages :<br />
<br />
+ Permet de gérer les connexions entrantes dans un thread (performance)<br />
+ Permet facilement de dissocier les foncitons pour le client (mode actif) et le serveur (passive)<br />
+ Implémente les fontions SELECT et WAITFORMULTIPLEOBJECT<br />
<br />
Inconvenients<br />
<br />
+ Devient compliquer pour la gestion d'un client et d'un serveur simple.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SDL_net]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=17</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2007 00:19:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=17</guid>
			<description><![CDATA[[url=http://www.libsdl.org/projects/SDL_net/&#93;SDL_net[/url&#93;<br />
Plateforme : Windows, Mac, Linux; <br />
Licence : GNU Library General Public License (LGPL). <br />
<br />
Description : Simple librairie réseau multiplateforme]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[url=http://www.libsdl.org/projects/SDL_net/]SDL_net[/url]<br />
Plateforme : Windows, Mac, Linux; <br />
Licence : GNU Library General Public License (LGPL). <br />
<br />
Description : Simple librairie réseau multiplateforme]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ZIGE Game Engine]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=16</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2007 00:17:12 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=16</guid>
			<description><![CDATA[[url=http://zige.sourceforge.net/&#93;ZIGE Game Engine[/url&#93;<br />
<br />
Plateforme : Windows, Mac, Linux; <br />
Licence : GNU Library General Public License (LGPL). <br />
<br />
Description : Librairie réseau pour client/serveur. Il propose également un système d'authentification, de téléchargement de fichiers de jeu du serveur vers le client, l'horodatage, etc.<br />
<br />
Cette librairie multiplateforme écrit en C/C++ dépend de HawkNL et de Pthreads (POSIX Threads)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[url=http://zige.sourceforge.net/]ZIGE Game Engine[/url]<br />
<br />
Plateforme : Windows, Mac, Linux; <br />
Licence : GNU Library General Public License (LGPL). <br />
<br />
Description : Librairie réseau pour client/serveur. Il propose également un système d'authentification, de téléchargement de fichiers de jeu du serveur vers le client, l'horodatage, etc.<br />
<br />
Cette librairie multiplateforme écrit en C/C++ dépend de HawkNL et de Pthreads (POSIX Threads)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Liste des logiciels]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=15</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2007 00:13:34 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=15</guid>
			<description><![CDATA[Liste des moteurs réseau:<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=15&#93;ENet[/url&#93;<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=14&#93;HawkNL[/url&#93;<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=13&#93;OpenTNL[/url&#93;<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=18&#93;SDL Net[/url&#93;<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=17&#93;ZIGE Game Engine[/url&#93;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Liste des moteurs réseau:<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=15]ENet[/url]<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=14]HawkNL[/url]<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=13]OpenTNL[/url]<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=18]SDL Net[/url]<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=17]ZIGE Game Engine[/url]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ENet]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=14</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2007 00:11:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=14</guid>
			<description><![CDATA[[url=http://enet.cubik.org/&#93;ENet[/url&#93;<br />
Plateforme : Windows, Linux; <br />
Licence : Free<br />
<br />
Description :  Librairie proposant une API de developpement réseau sur la couche UDP]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[url=http://enet.cubik.org/]ENet[/url]<br />
Plateforme : Windows, Linux; <br />
Licence : Free<br />
<br />
Description :  Librairie proposant une API de developpement réseau sur la couche UDP]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[HawkNL]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=13</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2007 00:07:29 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=13</guid>
			<description><![CDATA[[url=http://www.hawksoft.com/hawknl/&#93;HawkNL[/url&#93;<br />
Plateforme : Windows, Mac, Linux<br />
Licence : GNU Library General Public License (LGPL)<br />
<br />
Description : Une librairie utilisant les socket Windows et Linux]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[url=http://www.hawksoft.com/hawknl/]HawkNL[/url]<br />
Plateforme : Windows, Mac, Linux<br />
Licence : GNU Library General Public License (LGPL)<br />
<br />
Description : Une librairie utilisant les socket Windows et Linux]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OpenTNL]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=12</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2007 00:03:20 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=12</guid>
			<description><![CDATA[[url=http://www.opentnl.org/&#93;OpenTNL[/url&#93;<br />
Plateforme : Windows, Mac, Linux <br />
Licence : GPL ou Commercial License. <br />
Description : Librairie multiplateforme développée en C++]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[url=http://www.opentnl.org/]OpenTNL[/url]<br />
Plateforme : Windows, Mac, Linux <br />
Licence : GPL ou Commercial License. <br />
Description : Librairie multiplateforme développée en C++]]></content:encoded>
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