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		<title><![CDATA[Gamedesign Francophone - Graphisme]]></title>
		<link>http://gamedesign-francophone.net/</link>
		<description><![CDATA[Gamedesign Francophone - http://gamedesign-francophone.net]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 08:53:05 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Quake 3 Engine]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=19</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 11:28:00 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=19</guid>
			<description><![CDATA[Quake 3 Engine<br />
<br />
Type: Moteur 3D<br />
Très connu ce moteur a servi non seulement de base pour Quake 3 mais aussi à American MCGee's Alice, la série des Star Wars Jedi Knight ainsi que Calle of duty et ses Addons.<br />
<br />
ID Software a rendu le code source du moteur de Quake 3 disponible en téléchargement sous licence GPL et donc tout le monde peut l'utiliser sans problème. Beaucoup de projets ont fleuris une fois le code libéré, notamment [url=http://tremulous.net/&#93;Tremulous[/url&#93; et [url=http://openarena.ws/&#93;OpenArenatre[/url&#93;. Un autre projet important est [url=http://www.icculus.org/quake3/&#93;ioquake3[/url&#93;, un projet qui tente de supprimer les bugs du moteur et de le rendre compatible avec SDL et OpenAL<br />
<br />
Licence: GPL<br />
<br />
Site: [url=ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/&#93;Source du moteur de Quake 3[/url&#93;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Quake 3 Engine<br />
<br />
Type: Moteur 3D<br />
Très connu ce moteur a servi non seulement de base pour Quake 3 mais aussi à American MCGee's Alice, la série des Star Wars Jedi Knight ainsi que Calle of duty et ses Addons.<br />
<br />
ID Software a rendu le code source du moteur de Quake 3 disponible en téléchargement sous licence GPL et donc tout le monde peut l'utiliser sans problème. Beaucoup de projets ont fleuris une fois le code libéré, notamment [url=http://tremulous.net/]Tremulous[/url] et [url=http://openarena.ws/]OpenArenatre[/url]. Un autre projet important est [url=http://www.icculus.org/quake3/]ioquake3[/url], un projet qui tente de supprimer les bugs du moteur et de le rendre compatible avec SDL et OpenAL<br />
<br />
Licence: GPL<br />
<br />
Site: [url=ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/]Source du moteur de Quake 3[/url]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crystal Space 3D]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=11</link>
			<pubDate>Mon, 19 Feb 2007 23:33:12 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=11</guid>
			<description><![CDATA[Crystal Space 3D<br />
<br />
Type: Moteur 3D<br />
Crystal Space est un kit de développement multiplateforme (Linux, Windows, MacOS/X) écrit en C++.<br />
Il peut utiliser les librairies graphiques OpenGL, SDL, X11 (Unix ou GNU/Linux) et SVGALib (GNU/Linux). Il peut aussi utiliser des routines en assembleur avec NASM and MMX.<br />
Licence: LGPL<br />
Site: [url=http://www.crystalspace3d.org&#93;Crystal Space[/url&#93; (EN)<br />
Lien utile: <br />
[url=http://www.crystalspace3d.org&#93;Crystal Space SourceForge[/url&#93; (EN)<br />
[url=http://community.crystalspace3d.org/forum/index.php&#93;Forum[/url&#93; (EN)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Crystal Space 3D<br />
<br />
Type: Moteur 3D<br />
Crystal Space est un kit de développement multiplateforme (Linux, Windows, MacOS/X) écrit en C++.<br />
Il peut utiliser les librairies graphiques OpenGL, SDL, X11 (Unix ou GNU/Linux) et SVGALib (GNU/Linux). Il peut aussi utiliser des routines en assembleur avec NASM and MMX.<br />
Licence: LGPL<br />
Site: [url=http://www.crystalspace3d.org]Crystal Space[/url] (EN)<br />
Lien utile: <br />
[url=http://www.crystalspace3d.org]Crystal Space SourceForge[/url] (EN)<br />
[url=http://community.crystalspace3d.org/forum/index.php]Forum[/url] (EN)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Irrlicht - Moteur 3D]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=5</link>
			<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 00:38:30 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=5</guid>
			<description><![CDATA[Irrlicht<br />
Type: Moteur 3D<br />
Ce moteur 3D est sous licence libre, il est développé en C++ et .NET. La communauté est active et a créé de nombreux projet annexe afin d'aider à son développement.<br />
Licence: [url=http://irrlicht.sourceforge.net/license.html&#93;Libre[/url&#93; (EN)<br />
Site: [url=http://irrlicht.sourceforge.net/&#93;Irrlicht[/url&#93; (EN)<br />
Lien utile:<br />
[url=http://sourceforge.net/projects/irrlicht/&#93;Irrlich sur Sourceforge[/url&#93; (EN)<br />
[url=http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/index.php&#93;Forum[/url&#93; (EN)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Irrlicht<br />
Type: Moteur 3D<br />
Ce moteur 3D est sous licence libre, il est développé en C++ et .NET. La communauté est active et a créé de nombreux projet annexe afin d'aider à son développement.<br />
Licence: [url=http://irrlicht.sourceforge.net/license.html]Libre[/url] (EN)<br />
Site: [url=http://irrlicht.sourceforge.net/]Irrlicht[/url] (EN)<br />
Lien utile:<br />
[url=http://sourceforge.net/projects/irrlicht/]Irrlich sur Sourceforge[/url] (EN)<br />
[url=http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/index.php]Forum[/url] (EN)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Liste des logiciels graphique]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=4</link>
			<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 00:30:10 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=4</guid>
			<description><![CDATA[Moteur 3D<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=12&#93;Cristal Space 3D[/url&#93;<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=6&#93;Irrlicht[/url&#93;<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=20&#93;Quake 3 Engine[/url&#93;<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=4&#93;Ogre 3D[/url&#93;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moteur 3D<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=12]Cristal Space 3D[/url]<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=6]Irrlicht[/url]<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=20]Quake 3 Engine[/url]<br />
<br />
[url=http://gamedesign-francophone.net/viewtopic.php?id=4]Ogre 3D[/url]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ogre 3D - Moteur 3D]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=3</link>
			<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 00:29:00 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=3</guid>
			<description><![CDATA[Ogre 3D<br />
Type: Moteur 3D<br />
Un des moteurs 3D libre les plus avancé, il a déjà été utilisé pour faire des jeux commerciaux tel que Ankh 1 et 2. La communauté est très active et majoritairement anglophone. Ce moteur est multiplateforme, il fonctionne sous Linux MacOS et Windows.<br />
Licence: [url=http://www.gnu.org/copyleft/lgpl.html&#93;LGPL[/url&#93;<br />
Site: [url=http://www.ogre3d.org/&#93;Ogre 3D[/url&#93; (EN)<br />
Lien utile:<br />
[url=http://www.ogrerepository.org/&#93;Ogre Repository[/url&#93; (EN)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ogre 3D<br />
Type: Moteur 3D<br />
Un des moteurs 3D libre les plus avancé, il a déjà été utilisé pour faire des jeux commerciaux tel que Ankh 1 et 2. La communauté est très active et majoritairement anglophone. Ce moteur est multiplateforme, il fonctionne sous Linux MacOS et Windows.<br />
Licence: [url=http://www.gnu.org/copyleft/lgpl.html]LGPL[/url]<br />
Site: [url=http://www.ogre3d.org/]Ogre 3D[/url] (EN)<br />
Lien utile:<br />
[url=http://www.ogrerepository.org/]Ogre Repository[/url] (EN)]]></content:encoded>
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