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		<title><![CDATA[Gamedesign Francophone - Livres]]></title>
		<link>http://gamedesign-francophone.net/</link>
		<description><![CDATA[Gamedesign Francophone - http://gamedesign-francophone.net]]></description>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 10:08:50 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[CROSS-PLATEFORM GAME PROGRAMMING]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=20</link>
			<pubDate>Thu, 22 Feb 2007 20:53:05 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=20</guid>
			<description><![CDATA[Autheur : Steven Goodwin<br />
Editeur : Charles River Media<br />
Langue: Anglais<br />
<br />
Thermes : C++, game development, PS2, Xbox, Game Cube<br />
En plus : CD<br />
<br />
 Table des matières<br />
<br />
Dedication<br />
Acknowledgments<br />
Preface<br />
Chapter 1: Introduction<br />
Chapter 2: Top Ten Tips<br />
Chapter 3: Memory<br />
Chapter 4: The CPU<br />
Chapter 5: Storage<br />
Chapter 6: Debugging<br />
Chapter 7: System I/O<br />
Chapter 8: The Audio System<br />
Chapter 9: The Graphics Engine<br />
Chapter 10: Network Programming<br />
Chapter 11: The Bits We Forgot About<br />
Appendix A: About the CD-ROM<br />
Appendix B: PlayStation 2 Glossary<br />
Appendix C: Xbox Glossary<br />
Appendix D: GameCube Glossary<br />
Appendix E: Code Guidelines<br />
Index<br />
<br />
========================================<br />
<br />
Trés bon livre qui ne se propose pas uniquement des théories sur la création de jeu vidéo.<br />
Vous trouverez des exemples de code avec des cas concrets et en plus sur différents sujets sensible dans la programmation des jeux.<br />
<br />
On aime :<br />
+ Ses exemples de code<br />
+ Une explication théorique et pratique sur la réalisation de code multiplateforme<br />
+ Les thémes sensibles dans la programmation des jeux (mémoire, processeur, etc)<br />
+ Ses annexes en fin de livre<br />
+ Le CD avec les codes présents dans le bouquin<br />
<br />
On n'aime pas :<br />
+ Qu'il ne soit qu'adapté aux jeux FPS<br />
+ Qu'il n'y est pas plus sur le réseau.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Autheur : Steven Goodwin<br />
Editeur : Charles River Media<br />
Langue: Anglais<br />
<br />
Thermes : C++, game development, PS2, Xbox, Game Cube<br />
En plus : CD<br />
<br />
 Table des matières<br />
<br />
Dedication<br />
Acknowledgments<br />
Preface<br />
Chapter 1: Introduction<br />
Chapter 2: Top Ten Tips<br />
Chapter 3: Memory<br />
Chapter 4: The CPU<br />
Chapter 5: Storage<br />
Chapter 6: Debugging<br />
Chapter 7: System I/O<br />
Chapter 8: The Audio System<br />
Chapter 9: The Graphics Engine<br />
Chapter 10: Network Programming<br />
Chapter 11: The Bits We Forgot About<br />
Appendix A: About the CD-ROM<br />
Appendix B: PlayStation 2 Glossary<br />
Appendix C: Xbox Glossary<br />
Appendix D: GameCube Glossary<br />
Appendix E: Code Guidelines<br />
Index<br />
<br />
========================================<br />
<br />
Trés bon livre qui ne se propose pas uniquement des théories sur la création de jeu vidéo.<br />
Vous trouverez des exemples de code avec des cas concrets et en plus sur différents sujets sensible dans la programmation des jeux.<br />
<br />
On aime :<br />
+ Ses exemples de code<br />
+ Une explication théorique et pratique sur la réalisation de code multiplateforme<br />
+ Les thémes sensibles dans la programmation des jeux (mémoire, processeur, etc)<br />
+ Ses annexes en fin de livre<br />
+ Le CD avec les codes présents dans le bouquin<br />
<br />
On n'aime pas :<br />
+ Qu'il ne soit qu'adapté aux jeux FPS<br />
+ Qu'il n'y est pas plus sur le réseau.]]></content:encoded>
		</item>
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