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		<title><![CDATA[Gamedesign Francophone - Tous les forums]]></title>
		<link>http://gamedesign-francophone.net/</link>
		<description><![CDATA[Gamedesign Francophone - http://gamedesign-francophone.net]]></description>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 03:37:45 +0200</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Nouveau Forum]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=33</link>
			<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 18:05:30 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=33</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous!<br />
<br />
Le forum a pu être migrer de PunBB vers MyBB sans problème.<br />
<br />
Un plugin de transformation des anciens mot de passe est en place. Il faudra vous logguer avec votre compte sur l'ancien forum pour qu'il soit converti pour le nouveau forum.<br />
<br />
Cela a fonctionné avec mon compte. Si toutefois cela ne fonctionne pas il suffit de redemander le mot de passe par mail afin d'obtenir le code de vérification et recevoir le nouveau mot de passe de connexion.<br />
<br />
Si vous avez un problème n'hésitez pas à m'envoyer un mail à l'adresse de contact tout en bas du forum.<br />
<br />
Si vous avez des suggestion n'hésitez pas ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous!<br />
<br />
Le forum a pu être migrer de PunBB vers MyBB sans problème.<br />
<br />
Un plugin de transformation des anciens mot de passe est en place. Il faudra vous logguer avec votre compte sur l'ancien forum pour qu'il soit converti pour le nouveau forum.<br />
<br />
Cela a fonctionné avec mon compte. Si toutefois cela ne fonctionne pas il suffit de redemander le mot de passe par mail afin d'obtenir le code de vérification et recevoir le nouveau mot de passe de connexion.<br />
<br />
Si vous avez un problème n'hésitez pas à m'envoyer un mail à l'adresse de contact tout en bas du forum.<br />
<br />
Si vous avez des suggestion n'hésitez pas ;)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SFX] Vers grouillant]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=32</link>
			<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 01:01:28 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=32</guid>
			<description><![CDATA[Ils peuvent être imiter en coupant une pastèque/citrouille en deux et en fouillant l'intérieur avec les mains. Le son rendu sera le même quand dans les films d'horreurs où l'on voit ce genre de choses.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ils peuvent être imiter en coupant une pastèque/citrouille en deux et en fouillant l'intérieur avec les mains. Le son rendu sera le même quand dans les films d'horreurs où l'on voit ce genre de choses.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SFX] Feu]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=31</link>
			<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 00:59:04 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=31</guid>
			<description><![CDATA[Le feu peut être imiter avec des sacs plastique que l'on froisse plus ou moins rapidement.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le feu peut être imiter avec des sacs plastique que l'on froisse plus ou moins rapidement.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SFX] Galop de cheval]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=30</link>
			<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 00:54:27 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=30</guid>
			<description><![CDATA[Le meilleur moyen d'imiter le galop d'un cheval est d'utiliser deux moitié de noix de coco vidée et les taper sur le sol.<br />
<br />
Le rythme permettra d'identifier la vitesse du cheval.<br />
<br />
Le sol sur lequel sont tapées les parties de noix de coco permettra d'identifier le sol sur lequel avance le cheval dans le jeu. Il est plus intéressant d'adapter le son des mouvement au sol sur lequel se déplace l'entité dans le jeu dans un but d'immersion.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le meilleur moyen d'imiter le galop d'un cheval est d'utiliser deux moitié de noix de coco vidée et les taper sur le sol.<br />
<br />
Le rythme permettra d'identifier la vitesse du cheval.<br />
<br />
Le sol sur lequel sont tapées les parties de noix de coco permettra d'identifier le sol sur lequel avance le cheval dans le jeu. Il est plus intéressant d'adapter le son des mouvement au sol sur lequel se déplace l'entité dans le jeu dans un but d'immersion.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Modifications de l'organisation.]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=29</link>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 00:03:51 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=29</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous et toutes.<br />
<br />
Le forum a été légèrement modifié dans les catégories ainsi que les forums de discussions.<br />
L'organisation est plus claire et regroupe par secteur d'activité les forums.<br />
<br />
Bonne lecture.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous et toutes.<br />
<br />
Le forum a été légèrement modifié dans les catégories ainsi que les forums de discussions.<br />
L'organisation est plus claire et regroupe par secteur d'activité les forums.<br />
<br />
Bonne lecture.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mise à jour du forum]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=28</link>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 00:01:11 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=28</guid>
			<description><![CDATA[La version de punBB utilisé pour le forum a été mise à jour.<br />
<br />
J'en ai profité pour rajouter un plugin de gestion des flux RSS.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La version de punBB utilisé pour le forum a été mise à jour.<br />
<br />
J'en ai profité pour rajouter un plugin de gestion des flux RSS.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aiero Racing: jeu de course]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=27</link>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 12:09:58 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=27</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, je viens sur ce forum pour vous présenter un projet qui me tient à coeur: Aiero Racing. Tout d'abord, je me présente: Je m'appelle Anthony, j'ai 18 ans, j'habite  dans la région Paca, j'adore les jeux video, la musique, le piano, le cinéma et l'écriture. Maintenant, place au projet:^^<br />
<br />
<br />
<br />
Nom du projet: Aiero Racing<br />
<br />
Type de jeu: jeu de course volante<br />
<br />
Graphisme: 3D un peu typé cell shading<br />
<br />
Langage de programmation: C++<br />
<br />
Moteur: Ogre 3D<br />
<br />
Lien du site: en construction<br />
<br />
Pour me contacter: chantalsergent@hotmail.fr où sur ce post ou  bien encore en MP<br />
<br />
Dans l’équipe, je suis Chef de projet/game designer/ Scénariste/musicien.<br />
Principe de jeu: les joueurs pilotent des Aieros, genre de deltaplanes à moteur, dans des circuits variés. Sur les pistes sont disséminées des objets comme des pièges ou des bonus  , il y a aussi des Boosteurs qui sont matérialisés par un effet de vent, cela permet d’accélérer, il y a aussi dans chaque circuit des passages secrets.<br />
<br />
Modes de jeux: il y en a deux, le mode solo et le mode multi. Dans le mode solo: on trouve le mode Aventure regroupant des courses scénarisées par des cinématiques entre chaque course, le mode tournois pour gagner de l’argent et acheter des nouveaux Aiero ou même en créer un vous même, et le mode Classique ou vous menez plusieurs parcours de tournois et où vous pouvez monter votre véhicule ou en acheter un librement, tout en faisant évoluer vos caractéristiques. <br />
Dans le mode multi: on trouve le mode off on-line ou on-line jusqu à 4 joueurs, vous choisissez vos options et vos circuits ainsi que vos pilotes, en plus dans le monde on line vous pouvez jouer sur Internet avec des amis.<br />
<br />
<br />
<br />
Les commandes de jeux: les touches directionnelles servent à se déplacer, ainsi que les touches Z D S Q. <br />
Pour utiliser les objets pièges ou bonus, servez vous du clic gauche de la souris, pour planer du clic droit, cela permet de se mettre sur le dos ou encore de se déplacer bien plus vite. <br />
Grâce à la molette, vous choisissez  les objets pièges ou bonus  parmi la liste des  objets du menu ,<br />
<br />
<br />
Bande son: diverse et variée, cela dépendra des circuits, il y aura de la variété, du rock, du pop rock, et de la techno . <br />
<br />
Et bien voila!^^ bien sûr, je suis en train d’écrire le game document complet. je vous présente l’équipe:<br />
<br />
Nom de l’équipe: Soft dream<br />
<br />
Membres de l’équipe: <br />
<br />
Anthony, chef de projet/game designer/scénariste/musicien.<br />
<br />
Fabien, Dessinateur traditionnel. <br />
Virginie, Dessinatrice traditionnelle.<br />
<br />
Fred, musicien. <br />
<br />
Voila, l’équipe est certes petite, mais il faut un début à tout!<br />
<br />
Dans quelque temps, je mettrai les dessins fait par Fabien et Virginie sur le post, ainsi que les créations musicales de Fred.<br />
<br />
Nous recrutons:<br />
<br />
1 programmeurs C++<br />
<br />
1 infographiste 3D<br />
<br />
Nous réaliserons, dans un premiers temps, une démo de quelques circuits et ensuite seulement nous produirons le jeu final dans un but non lucratif.<br />
<br />
Voila voila, n‘hésitez pas à me contacter^^.<br />
<br />
A bientôt cordialement Anthony]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, je viens sur ce forum pour vous présenter un projet qui me tient à coeur: Aiero Racing. Tout d'abord, je me présente: Je m'appelle Anthony, j'ai 18 ans, j'habite  dans la région Paca, j'adore les jeux video, la musique, le piano, le cinéma et l'écriture. Maintenant, place au projet:^^<br />
<br />
<br />
<br />
Nom du projet: Aiero Racing<br />
<br />
Type de jeu: jeu de course volante<br />
<br />
Graphisme: 3D un peu typé cell shading<br />
<br />
Langage de programmation: C++<br />
<br />
Moteur: Ogre 3D<br />
<br />
Lien du site: en construction<br />
<br />
Pour me contacter: chantalsergent@hotmail.fr où sur ce post ou  bien encore en MP<br />
<br />
Dans l’équipe, je suis Chef de projet/game designer/ Scénariste/musicien.<br />
Principe de jeu: les joueurs pilotent des Aieros, genre de deltaplanes à moteur, dans des circuits variés. Sur les pistes sont disséminées des objets comme des pièges ou des bonus  , il y a aussi des Boosteurs qui sont matérialisés par un effet de vent, cela permet d’accélérer, il y a aussi dans chaque circuit des passages secrets.<br />
<br />
Modes de jeux: il y en a deux, le mode solo et le mode multi. Dans le mode solo: on trouve le mode Aventure regroupant des courses scénarisées par des cinématiques entre chaque course, le mode tournois pour gagner de l’argent et acheter des nouveaux Aiero ou même en créer un vous même, et le mode Classique ou vous menez plusieurs parcours de tournois et où vous pouvez monter votre véhicule ou en acheter un librement, tout en faisant évoluer vos caractéristiques. <br />
Dans le mode multi: on trouve le mode off on-line ou on-line jusqu à 4 joueurs, vous choisissez vos options et vos circuits ainsi que vos pilotes, en plus dans le monde on line vous pouvez jouer sur Internet avec des amis.<br />
<br />
<br />
<br />
Les commandes de jeux: les touches directionnelles servent à se déplacer, ainsi que les touches Z D S Q. <br />
Pour utiliser les objets pièges ou bonus, servez vous du clic gauche de la souris, pour planer du clic droit, cela permet de se mettre sur le dos ou encore de se déplacer bien plus vite. <br />
Grâce à la molette, vous choisissez  les objets pièges ou bonus  parmi la liste des  objets du menu ,<br />
<br />
<br />
Bande son: diverse et variée, cela dépendra des circuits, il y aura de la variété, du rock, du pop rock, et de la techno . <br />
<br />
Et bien voila!^^ bien sûr, je suis en train d’écrire le game document complet. je vous présente l’équipe:<br />
<br />
Nom de l’équipe: Soft dream<br />
<br />
Membres de l’équipe: <br />
<br />
Anthony, chef de projet/game designer/scénariste/musicien.<br />
<br />
Fabien, Dessinateur traditionnel. <br />
Virginie, Dessinatrice traditionnelle.<br />
<br />
Fred, musicien. <br />
<br />
Voila, l’équipe est certes petite, mais il faut un début à tout!<br />
<br />
Dans quelque temps, je mettrai les dessins fait par Fabien et Virginie sur le post, ainsi que les créations musicales de Fred.<br />
<br />
Nous recrutons:<br />
<br />
1 programmeurs C++<br />
<br />
1 infographiste 3D<br />
<br />
Nous réaliserons, dans un premiers temps, une démo de quelques circuits et ensuite seulement nous produirons le jeu final dans un but non lucratif.<br />
<br />
Voila voila, n‘hésitez pas à me contacter^^.<br />
<br />
A bientôt cordialement Anthony]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bonjour]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=26</link>
			<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 16:51:55 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=26</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, j'ai 24 ans.<br />
<br />
J'ai travaillé sur pas mal de projet amateur, le dernier en date étant Son Of Destiny (en tant que co-lead projet et surtout lead game designer).<br />
<br />
On peut dire que je passe le plus clair de mon temps soit sur des jeuxvideo de tous styles soit sur des projets de JV.<br />
<br />
Sinon je dirai que je fais du game design depuis environ 9 ans (enfin game design au sens tres large), j'ai commencé sur un projet de JDR support papier où j'ai créé l'univers et les regles de jeu.<br />
<br />
Voilà c'est un peu pres tous.<br />
<br />
<br />
Site web de son of destiny: http://www.lmentstudio.org/sod/<br />
<br />
Mon site web: http://perso.orange.fr/nox-design/index_fr.html]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, j'ai 24 ans.<br />
<br />
J'ai travaillé sur pas mal de projet amateur, le dernier en date étant Son Of Destiny (en tant que co-lead projet et surtout lead game designer).<br />
<br />
On peut dire que je passe le plus clair de mon temps soit sur des jeuxvideo de tous styles soit sur des projets de JV.<br />
<br />
Sinon je dirai que je fais du game design depuis environ 9 ans (enfin game design au sens tres large), j'ai commencé sur un projet de JDR support papier où j'ai créé l'univers et les regles de jeu.<br />
<br />
Voilà c'est un peu pres tous.<br />
<br />
<br />
Site web de son of destiny: http://www.lmentstudio.org/sod/<br />
<br />
Mon site web: http://perso.orange.fr/nox-design/index_fr.html]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Changement de forum]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=25</link>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 15:41:18 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=25</guid>
			<description><![CDATA[Le forum sera modifié, il sera migré vers MyBB qui possède plus de possibilité, notamment les flux RSS.<br />
<br />
Nous sommes en train de travailler pour migrer la base de données de PunBB vers celle de MyBB.<br />
<br />
Stay tuned!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le forum sera modifié, il sera migré vers MyBB qui possède plus de possibilité, notamment les flux RSS.<br />
<br />
Nous sommes en train de travailler pour migrer la base de données de PunBB vers celle de MyBB.<br />
<br />
Stay tuned!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Article sur le développement d'un jeu vidéo 3D modulaire]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=24</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 21:55:30 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=24</guid>
			<description><![CDATA[Un article très intéressant a été posté sur le site web [Developpez.com|http://www.developpez.com/|fr], un site d'entreaide pour le développement sur n'importe quel langage ainsi que n'importe quel projet.<br />
<br />
Cet article traite du développement d'un jeu vidéo en 3D mais avec plus d'information pour certain type de jeu vers la fin, que cela soit un MMO ou un RTS par exemple. Il est possible de lire l'article en ligne mais aussi de le télécharger au format PDF.<br />
<br />
Bonne lecture.<br />
<br />
Architecture d'un jeu vidéo 3D<br />
<br />
Lien trouver sur le site du projet Démiurge]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un article très intéressant a été posté sur le site web [Developpez.com|http://www.developpez.com/|fr], un site d'entreaide pour le développement sur n'importe quel langage ainsi que n'importe quel projet.<br />
<br />
Cet article traite du développement d'un jeu vidéo en 3D mais avec plus d'information pour certain type de jeu vers la fin, que cela soit un MMO ou un RTS par exemple. Il est possible de lire l'article en ligne mais aussi de le télécharger au format PDF.<br />
<br />
Bonne lecture.<br />
<br />
Architecture d'un jeu vidéo 3D<br />
<br />
Lien trouver sur le site du projet Démiurge]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ACE TAO]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=23</link>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 12:08:22 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=23</guid>
			<description><![CDATA[ACE<br />
<br />
Plateforme : Toutes<br />
Licence : ?<br />
<br />
Description : Librairie proposant des "Wrapper" : encapsulation des fonctions du noyau Windows et Linux sur la gestion des socket.<br />
Classes importantes :<br />
+ Reactor / ProReactor<br />
+ Connector<br />
+ Acceptor<br />
<br />
[ A completer ]<br />
<br />
Avantages :<br />
<br />
+ Permet de gérer les connexions entrantes dans un thread (performance)<br />
+ Permet facilement de dissocier les foncitons pour le client (mode actif) et le serveur (passive)<br />
+ Implémente les fontions SELECT et WAITFORMULTIPLEOBJECT<br />
<br />
Inconvenients<br />
<br />
+ Devient compliquer pour la gestion d'un client et d'un serveur simple.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ACE<br />
<br />
Plateforme : Toutes<br />
Licence : ?<br />
<br />
Description : Librairie proposant des "Wrapper" : encapsulation des fonctions du noyau Windows et Linux sur la gestion des socket.<br />
Classes importantes :<br />
+ Reactor / ProReactor<br />
+ Connector<br />
+ Acceptor<br />
<br />
[ A completer ]<br />
<br />
Avantages :<br />
<br />
+ Permet de gérer les connexions entrantes dans un thread (performance)<br />
+ Permet facilement de dissocier les foncitons pour le client (mode actif) et le serveur (passive)<br />
+ Implémente les fontions SELECT et WAITFORMULTIPLEOBJECT<br />
<br />
Inconvenients<br />
<br />
+ Devient compliquer pour la gestion d'un client et d'un serveur simple.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lire avant de poster]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=22</link>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 12:33:09 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=22</guid>
			<description><![CDATA[Pour poster un nouveau sujet à propos d'un projet il faut respecter les règles suivantes:<br />
<br />
Le nom du post doit comporter le nom du projet suivi du style du jeu par exemple:<br />
<br />
Freequest - Jeu de rôle en ligne<br />
<br />
Pour le contenu:<br />
<br />
Nom du projet: <br />
<br />
Description:<br />
<br />
Site web: <br />
<br />
Nouvelles:<br />
<br />
Cette dernière partie servira à donner des nouvelles du projet, recrutement, nouvelle release, donc il suffira de mettre à jour le post initial et de poster dans le fil de discussion pour le faire remonter en tête de liste dans le forum.<br />
<br />
Si vous avez des suggestions pour améliorer ce système merci de nous en faire part.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pour poster un nouveau sujet à propos d'un projet il faut respecter les règles suivantes:<br />
<br />
Le nom du post doit comporter le nom du projet suivi du style du jeu par exemple:<br />
<br />
Freequest - Jeu de rôle en ligne<br />
<br />
Pour le contenu:<br />
<br />
Nom du projet: <br />
<br />
Description:<br />
<br />
Site web: <br />
<br />
Nouvelles:<br />
<br />
Cette dernière partie servira à donner des nouvelles du projet, recrutement, nouvelle release, donc il suffira de mettre à jour le post initial et de poster dans le fil de discussion pour le faire remonter en tête de liste dans le forum.<br />
<br />
Si vous avez des suggestions pour améliorer ce système merci de nous en faire part.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le projet Divin Glade Chronicles recrute]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=21</link>
			<pubDate>Mon, 12 Mar 2007 19:13:29 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=21</guid>
			<description><![CDATA[Divin glade est un projet de jeu amateur qui entame aujourd’hui sa phase de design. Nous recherchons donc des personnes sérieuses et motivées <br />
prêtes à participer à son développement. A savoir :<br />
<br />
- Des scénaristes/game designers, pour développer le contenu de l’histoire<br />
- Des graphistes, pour définir la charte visuelle<br />
- Des programmeurs, pour concevoir les différentes solutions informatiques<br />
<br />
Nous vous invitons à visiter le site du jeu : http://divinglade.free.fr<br />
où à télécharger la version pdf du projet pour vous faire une idée.<br />
<br />
Nous comptons sur vous pour laisser un maximum de commentaires.<br />
<br />
Vous pouvez nous contacter via divinglade@free.fr<br />
<br />
Merci pour votre aide et à bientôt.<br />
<br />
Julien Chevalier,<br />
étudiant en informatique et initiateur du projet]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Divin glade est un projet de jeu amateur qui entame aujourd’hui sa phase de design. Nous recherchons donc des personnes sérieuses et motivées <br />
prêtes à participer à son développement. A savoir :<br />
<br />
- Des scénaristes/game designers, pour développer le contenu de l’histoire<br />
- Des graphistes, pour définir la charte visuelle<br />
- Des programmeurs, pour concevoir les différentes solutions informatiques<br />
<br />
Nous vous invitons à visiter le site du jeu : http://divinglade.free.fr<br />
où à télécharger la version pdf du projet pour vous faire une idée.<br />
<br />
Nous comptons sur vous pour laisser un maximum de commentaires.<br />
<br />
Vous pouvez nous contacter via divinglade@free.fr<br />
<br />
Merci pour votre aide et à bientôt.<br />
<br />
Julien Chevalier,<br />
étudiant en informatique et initiateur du projet]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CROSS-PLATEFORM GAME PROGRAMMING]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=20</link>
			<pubDate>Thu, 22 Feb 2007 20:53:05 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=20</guid>
			<description><![CDATA[Autheur : Steven Goodwin<br />
Editeur : Charles River Media<br />
Langue: Anglais<br />
<br />
Thermes : C++, game development, PS2, Xbox, Game Cube<br />
En plus : CD<br />
<br />
 Table des matières<br />
<br />
Dedication<br />
Acknowledgments<br />
Preface<br />
Chapter 1: Introduction<br />
Chapter 2: Top Ten Tips<br />
Chapter 3: Memory<br />
Chapter 4: The CPU<br />
Chapter 5: Storage<br />
Chapter 6: Debugging<br />
Chapter 7: System I/O<br />
Chapter 8: The Audio System<br />
Chapter 9: The Graphics Engine<br />
Chapter 10: Network Programming<br />
Chapter 11: The Bits We Forgot About<br />
Appendix A: About the CD-ROM<br />
Appendix B: PlayStation 2 Glossary<br />
Appendix C: Xbox Glossary<br />
Appendix D: GameCube Glossary<br />
Appendix E: Code Guidelines<br />
Index<br />
<br />
========================================<br />
<br />
Trés bon livre qui ne se propose pas uniquement des théories sur la création de jeu vidéo.<br />
Vous trouverez des exemples de code avec des cas concrets et en plus sur différents sujets sensible dans la programmation des jeux.<br />
<br />
On aime :<br />
+ Ses exemples de code<br />
+ Une explication théorique et pratique sur la réalisation de code multiplateforme<br />
+ Les thémes sensibles dans la programmation des jeux (mémoire, processeur, etc)<br />
+ Ses annexes en fin de livre<br />
+ Le CD avec les codes présents dans le bouquin<br />
<br />
On n'aime pas :<br />
+ Qu'il ne soit qu'adapté aux jeux FPS<br />
+ Qu'il n'y est pas plus sur le réseau.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Autheur : Steven Goodwin<br />
Editeur : Charles River Media<br />
Langue: Anglais<br />
<br />
Thermes : C++, game development, PS2, Xbox, Game Cube<br />
En plus : CD<br />
<br />
 Table des matières<br />
<br />
Dedication<br />
Acknowledgments<br />
Preface<br />
Chapter 1: Introduction<br />
Chapter 2: Top Ten Tips<br />
Chapter 3: Memory<br />
Chapter 4: The CPU<br />
Chapter 5: Storage<br />
Chapter 6: Debugging<br />
Chapter 7: System I/O<br />
Chapter 8: The Audio System<br />
Chapter 9: The Graphics Engine<br />
Chapter 10: Network Programming<br />
Chapter 11: The Bits We Forgot About<br />
Appendix A: About the CD-ROM<br />
Appendix B: PlayStation 2 Glossary<br />
Appendix C: Xbox Glossary<br />
Appendix D: GameCube Glossary<br />
Appendix E: Code Guidelines<br />
Index<br />
<br />
========================================<br />
<br />
Trés bon livre qui ne se propose pas uniquement des théories sur la création de jeu vidéo.<br />
Vous trouverez des exemples de code avec des cas concrets et en plus sur différents sujets sensible dans la programmation des jeux.<br />
<br />
On aime :<br />
+ Ses exemples de code<br />
+ Une explication théorique et pratique sur la réalisation de code multiplateforme<br />
+ Les thémes sensibles dans la programmation des jeux (mémoire, processeur, etc)<br />
+ Ses annexes en fin de livre<br />
+ Le CD avec les codes présents dans le bouquin<br />
<br />
On n'aime pas :<br />
+ Qu'il ne soit qu'adapté aux jeux FPS<br />
+ Qu'il n'y est pas plus sur le réseau.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quake 3 Engine]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=19</link>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 11:28:00 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=19</guid>
			<description><![CDATA[Quake 3 Engine<br />
<br />
Type: Moteur 3D<br />
Très connu ce moteur a servi non seulement de base pour Quake 3 mais aussi à American MCGee's Alice, la série des Star Wars Jedi Knight ainsi que Calle of duty et ses Addons.<br />
<br />
ID Software a rendu le code source du moteur de Quake 3 disponible en téléchargement sous licence GPL et donc tout le monde peut l'utiliser sans problème. Beaucoup de projets ont fleuris une fois le code libéré, notamment Tremulous et OpenArenatre. Un autre projet important est ioquake3, un projet qui tente de supprimer les bugs du moteur et de le rendre compatible avec SDL et OpenAL<br />
<br />
Licence: GPL<br />
<br />
Site: Source du moteur de Quake 3]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Quake 3 Engine<br />
<br />
Type: Moteur 3D<br />
Très connu ce moteur a servi non seulement de base pour Quake 3 mais aussi à American MCGee's Alice, la série des Star Wars Jedi Knight ainsi que Calle of duty et ses Addons.<br />
<br />
ID Software a rendu le code source du moteur de Quake 3 disponible en téléchargement sous licence GPL et donc tout le monde peut l'utiliser sans problème. Beaucoup de projets ont fleuris une fois le code libéré, notamment Tremulous et OpenArenatre. Un autre projet important est ioquake3, un projet qui tente de supprimer les bugs du moteur et de le rendre compatible avec SDL et OpenAL<br />
<br />
Licence: GPL<br />
<br />
Site: Source du moteur de Quake 3]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nktug]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=18</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2007 00:32:03 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=18</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
J'ai 24 ans. et je viens d'une formation d'ingénieur en système - réseau  et sécurité.<br />
Je partage mon temps entre mon boulot de consultant, ma passion pour les jeux vidéo et quand j'ai le temps, réaliser des dessins.<br />
Mon objectif est d'apprendre le maximum du monde informatique afin d'être polyvalent.<br />
<br />
Mes styles de jeux :<br />
+ STR : AOE, CIVILIZATION, Raise of Nations, Warharmer, Anno, Warcraf<br />
+ RPG : Diablo, Fallout, Power Stone<br />
+ SPORT : ProEvolution<br />
+ GESTION : SimCity<br />
<br />
Mes races dans les jeux :<br />
+ Paladin<br />
+ Chevalier]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
J'ai 24 ans. et je viens d'une formation d'ingénieur en système - réseau  et sécurité.<br />
Je partage mon temps entre mon boulot de consultant, ma passion pour les jeux vidéo et quand j'ai le temps, réaliser des dessins.<br />
Mon objectif est d'apprendre le maximum du monde informatique afin d'être polyvalent.<br />
<br />
Mes styles de jeux :<br />
+ STR : AOE, CIVILIZATION, Raise of Nations, Warharmer, Anno, Warcraf<br />
+ RPG : Diablo, Fallout, Power Stone<br />
+ SPORT : ProEvolution<br />
+ GESTION : SimCity<br />
<br />
Mes races dans les jeux :<br />
+ Paladin<br />
+ Chevalier]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SDL_net]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=17</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2007 00:19:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=17</guid>
			<description><![CDATA[SDL_net<br />
Plateforme : Windows, Mac, Linux; <br />
Licence : GNU Library General Public License (LGPL). <br />
<br />
Description : Simple librairie réseau multiplateforme]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[SDL_net<br />
Plateforme : Windows, Mac, Linux; <br />
Licence : GNU Library General Public License (LGPL). <br />
<br />
Description : Simple librairie réseau multiplateforme]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ZIGE Game Engine]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=16</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2007 00:17:12 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=16</guid>
			<description><![CDATA[ZIGE Game Engine<br />
<br />
Plateforme : Windows, Mac, Linux; <br />
Licence : GNU Library General Public License (LGPL). <br />
<br />
Description : Librairie réseau pour client/serveur. Il propose également un système d'authentification, de téléchargement de fichiers de jeu du serveur vers le client, l'horodatage, etc.<br />
<br />
Cette librairie multiplateforme écrit en C/C++ dépend de HawkNL et de Pthreads (POSIX Threads)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ZIGE Game Engine<br />
<br />
Plateforme : Windows, Mac, Linux; <br />
Licence : GNU Library General Public License (LGPL). <br />
<br />
Description : Librairie réseau pour client/serveur. Il propose également un système d'authentification, de téléchargement de fichiers de jeu du serveur vers le client, l'horodatage, etc.<br />
<br />
Cette librairie multiplateforme écrit en C/C++ dépend de HawkNL et de Pthreads (POSIX Threads)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Liste des logiciels]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=15</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2007 00:13:34 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=15</guid>
			<description><![CDATA[Liste des moteurs réseau:<br />
<br />
ENet<br />
<br />
HawkNL<br />
<br />
OpenTNL<br />
<br />
SDL Net<br />
<br />
ZIGE Game Engine]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Liste des moteurs réseau:<br />
<br />
ENet<br />
<br />
HawkNL<br />
<br />
OpenTNL<br />
<br />
SDL Net<br />
<br />
ZIGE Game Engine]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ENet]]></title>
			<link>http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=14</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2007 00:11:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamedesign-francophone.net/showthread.php?tid=14</guid>
			<description><![CDATA[ENet<br />
Plateforme : Windows, Linux; <br />
Licence : Free<br />
<br />
Description :  Librairie proposant une API de developpement réseau sur la couche UDP]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ENet<br />
Plateforme : Windows, Linux; <br />
Licence : Free<br />
<br />
Description :  Librairie proposant une API de developpement réseau sur la couche UDP]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>